發(fā)布者:|TIME : 2018-04-25
廈門網(wǎng)站建設(shè):4月24日消息,今日發(fā)布了《微信小程序洞察報告》,涉及MAU、滲透率、DAU、細(xì)分領(lǐng)域占比等多項整體數(shù)據(jù)。其中,游戲行業(yè)的內(nèi)容包含用戶規(guī)模TOP10、手機游戲小程序開發(fā)App占比、典型手機游戲的小程序與App用戶畫像對比等。
以下是報告內(nèi)容分析:
從3月的情況來看,微信小程序的DAU基本維持在1.4億左右,峰值曾接近1.6億左右,說明小程序在整體趨勢上表現(xiàn)出比較旺盛的用戶活躍度。
微信小程序MAU從今年1月開始出現(xiàn)爆發(fā)式增長,雖然近三個月出現(xiàn)一定的下滑趨勢,但MAU仍保持在4億以上,3月的滲透率達(dá)到43.9%,說明相比于去年,今年用戶使用微信小程序的頻率大幅提高。
去年12月底,微信開放小游戲后,《跳一跳》出現(xiàn)了活躍用戶爆發(fā)的情況,官方曾公布該小程序的DAU超過1億,而這也促成了手機游戲行業(yè)對小程序的投入。數(shù)據(jù)顯示,今年3月用戶規(guī)模前100的微信小程序中,手機游戲占了28款。
考慮到目前微信小程序的用戶活躍度高,前不久騰訊還表示“小游戲安卓內(nèi)購流水在50萬元以下不分成”,未來中小企業(yè)布局小游戲的趨勢可能會更加明顯。
從小游戲的用戶規(guī)模TOP10來看,排在前四位的小游戲,其累計活躍用戶數(shù)均超過了1億,其中《跳一跳》達(dá)3.9億、《歡樂斗地主》達(dá)1.1億。
從目前同時有獨立App和小游戲的手游來看,小游戲?qū)π蓍e棋牌、益智類、社交類游戲App的替代效應(yīng)尤為明顯。以《歡樂斗地主》為例,目前其App已經(jīng)出現(xiàn)App同步增長率同比下滑的趨勢,而小游戲的累計用戶數(shù)卻已超過1億,用戶從App向小游戲遷移的趨勢逐漸顯現(xiàn)。
上文曾提到,用戶規(guī)模前100名的小程序中,有28個小程序為小游戲,其中未開發(fā)獨立App的居多,占比達(dá)67.9%。這說明一些游戲廠商想要通過搶先布局小游戲來爭奪市場份額。
從《歡樂斗地主》3月的用戶畫像來看,用戶性別方面,相比于App,小游戲中女性用戶的比例相對更多;地域分布方面,二線以下城市使用小游戲的用戶比例高于App,這說明《歡樂斗地主》小游戲的用戶逐漸在向二線以下城市下沉。
年齡分布和線上消費能力分布方面,《歡樂斗地主》App和小游戲基本持平。
另外,原生小游戲也在微信小程序中表現(xiàn)出不錯的成績。從《成語連連看》的日新增用戶規(guī)模來看,日均用戶增長達(dá)100萬左右,說明目前在微信小程序上投入原生小游戲的前景相對樂觀。
從《王者榮耀》3月的用戶畫像來看,女性用戶中使用小游戲的比例同樣高于App;二線以下城市使用小游戲的比例高于App,《王者榮耀》小游戲也存在用戶下沉的情況。
而年齡分布和線上消費能力分步方面,《王者榮耀》小程序與App的數(shù)據(jù)基本持平。
(廈門網(wǎng)站建設(shè)文章來自今日頭條)
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